Как пользоваться
- Выберите питомца в поле «Питомец» — его доход в секунду берётся из таблицы pets.json.
- Укажите количество одинаковых питомцев.
- Выберите мутацию цвета; если мутации нет, оставьте значение «Нет».
- Если питомец тяжелее базового веса, впишите, во сколько раз; пустое поле считается нейтральным.
- Отметьте X2 Money при наличии геймпасса и задайте длительность сессии в минутах — результат обновится сразу.
Откуда числа
Базовый доход каждого питомца — это поле mps из pets.json. Множители мутаций взяты из таблицы Mutations: Rainbow ×3.5, Parasite ×3, Fractured ×2.75, Scrambled ×2.75, Golden ×2.5, Spirit Bloom ×2.5, Bloom ×1.25, Silver ×1.2. Итоговый доход считается по формуле из вики: Base Income × Mutation(s) Multiplier × Size Multiplier.
Множитель размера зависит от отношения веса к базовому: пока отношение меньше 125, используется степень 37/60, а начиная с 125 — степень 2/5 с поправкой 125^(13/60), чтобы значения совпадали на границе. Геймпасс X2 Money удваивает доход. Пересчёт по времени простой: в час — доход в секунду × 3600, за сессию — доход в секунду × 60 × количество минут. Вклад питомца — это его доход в секунду, умноженный на количество; блок мутации показывает доход без неё и с ней.
Вопросы и ответы
Мутация считается на каждого питомца отдельно? Да, множитель применяется к базовому доходу каждой единицы, а затем результат умножается на количество.
Что будет, если питомца нет в списке? Калькулятор вернёт нули и добавит в поле note сообщение, что такое имя не найдено в pets.json.
Почему размер влияет не линейно? В формуле из вики используются дробные степени 37/60 и 2/5, поэтому прирост дохода отстаёт от прироста веса.
Учитывается ли X2 Money в доходе за час? Да, множитель применяется к доходу в секунду, поэтому он входит и в часовой, и в сессионный показатель.